神速持ちデジモンや、レイブモンBMなど、素早さトップクラスが顔を連ねる風属性ワクチン種対策として、サーベルレオモンやデュナスモンなどの、トップクラスの攻撃力を持つデータ種には、ナノマシンブレイクⅢを覚えさせておくことをお勧めします。
デジモンストーリー サイバースルゥース 徹底考察
PS Vita・Nintendo Switch用ソフト、デジモンストーリー サイバースルゥースの全究極体デジモン+αの考察と攻略情報を掲載しています。
2016年9月29日木曜日
2016年5月8日日曜日
ヘブンズサンダーⅢ 取得デジモン一覧 全9体
2016年5月5日木曜日
ガイアエレメントⅢ 取得デジモン一覧 全10体
2016年4月29日金曜日
2016年4月24日日曜日
デストロイキャノンⅢ 取得デジモン一覧 全13体
2016年4月17日日曜日
ハードモードのマスターカップ攻略の道 後編
前編に続き、ハードモードのマスターカップ攻略の道 後編です。後編は長期戦を見据えて戦いを組み立てていかないと、厳しい感じがあります。また、それに伴い、10戦全部だと結構時間がかかりますので、お時間に余裕がある時にプレイされることをお勧めします(^ω^)
ハードモードのマスターカップ攻略の道 前編
皆さんハードモードは楽しまれていらっしゃいますでしょうか?私は先日、ハードモードを無事クリアしました!!(^ω^)いい話だなー!!( ;∀;)と感傷に浸るのも束の間、ゲームクリア後にはあと一つ、コロシアムのマスターカップというお楽しみが残っているんです。
ハードモードの七大魔王討伐戦で、一週目は神速なしで行けたから、二週目もいけるだろうと軽く舐めてかかっていたら…。かなりボコボコにされたのが私です!!\(^o^)/
これに懲りて、それなりに準備してマスターカップに挑んだものですから、まさかの5~6回全滅…。ここまで強いとは思いもよりませんでした(;'∀')しかも10戦とかなりの長期戦とまさにハード…!!(;・∀・)
ですが、何とかパーティを吟味してハードモードのマスターカップをクリアしたので、攻略法について前・後編に分けてご紹介したいと思います!!(`・ω・´)「挑んでみたけど、全滅したわぁ~!!」、これ「クリア無理じゃない?」とお嘆きの方は、この記事を参考に、ぜひハードモードのマスターカップ攻略に挑戦してみてください!!(^ω^)
ハードモードの七大魔王討伐戦で、一週目は神速なしで行けたから、二週目もいけるだろうと軽く舐めてかかっていたら…。かなりボコボコにされたのが私です!!\(^o^)/
これに懲りて、それなりに準備してマスターカップに挑んだものですから、まさかの5~6回全滅…。ここまで強いとは思いもよりませんでした(;'∀')しかも10戦とかなりの長期戦とまさにハード…!!(;・∀・)
ですが、何とかパーティを吟味してハードモードのマスターカップをクリアしたので、攻略法について前・後編に分けてご紹介したいと思います!!(`・ω・´)「挑んでみたけど、全滅したわぁ~!!」、これ「クリア無理じゃない?」とお嘆きの方は、この記事を参考に、ぜひハードモードのマスターカップ攻略に挑戦してみてください!!(^ω^)
2016年4月11日月曜日
状態異常について Ver.1.04
ストーリーを一通りクリアした後、育てたデジモンでネット対戦をしてみようと思う方も多いと思います。ですがネット対戦では、ストーリーモードでは中々遭遇することの無い事態に多々陥るかと思います。ストーリーモードでの戦闘と、ネット対戦での違いは大きく分けて下の3つかと思います。
ストーリモードでは、一部の場面で状態異常にされることが有るかと思いますが、自分のデジモンがある程度育ってしまうと、自分の先制攻撃で戦闘が終わることもしばしばで、その重要性について認識する機会はあまり無いでしょう。
ですが、ネット対戦では、「状態異常」攻撃が溢れています。この記事では、とりあえず、状態異常についてサクッとまとめておきたいと思います(以下オンライン対戦時の状態異常効果と、継続ターン数)。
- 回復系スキルで回復できる値が小さい。
- 状態異常にされて一方的に攻められる。
- 素早さ系パーティの一方的な攻撃。
ストーリモードでは、一部の場面で状態異常にされることが有るかと思いますが、自分のデジモンがある程度育ってしまうと、自分の先制攻撃で戦闘が終わることもしばしばで、その重要性について認識する機会はあまり無いでしょう。
ですが、ネット対戦では、「状態異常」攻撃が溢れています。この記事では、とりあえず、状態異常についてサクッとまとめておきたいと思います(以下オンライン対戦時の状態異常効果と、継続ターン数)。
2016年4月3日日曜日
Ver.1.04環境下でバランスブレイカー4体についての考察。
今回のテーマはバランスブレイカーについてです。現環境だと、自分の中では、下記4体をバランスブレイカーと考えています。一つ誤解しないでいただきたいのが、今回挙げたデジモンを使うなとか、使うプレイヤーを批判するとかそういうのではなくて、純粋にその強さを整理しておくという意味での考察です。
まず最初は鉄板、神速を持つ、アルフォースブイドラモンとエアロブイドラモン。「二体でも三体でも出てこいや!!」なんてとても言えないし、一体でも凌ぐのがやっぱり大変。こちらが神速持ち無しの普通の3体フルのスタメンの場合、神速持ち一体が相手でも、相手スタメンにエグザモンかシャイングレイモンBM×2が脇にいると、素早さを高めで組んでいないと、まず勝てない…かなぁ?その2体がいなければ、神速持ち一体なら相性が良ければ、神速持ち2体でギリギリ何とかなる場合もある、3体だと十中八九全滅レベル。
神速のチート効果で、素早さが遅い以外は、強力なデジモンも先手で動くので、それだけで圧倒的な選択肢、アドバンテージが生まれます。単体ではそれほどでもないデジモン達までもが、バランスブレイカーになり得る。最近では、圧倒的な攻撃力と必殺技で、問答無用で相手をなぎ倒すシャイングレイモンBMが脇にいるのをよく見ます。素早さは高くなはないが、攻撃に特化したデジモンを安全に運用できるのだから、その恩恵は言わずもがな。 神速が複数体並んだ場合、スロット数2以下のデジモンをスタメンにしていようものなら、まず状態異常地獄から抜け出せないし、そうでなくても数ターンの完全なる自由を与えるのもかなり不利。
神速のチート効果で、素早さが遅い以外は、強力なデジモンも先手で動くので、それだけで圧倒的な選択肢、アドバンテージが生まれます。単体ではそれほどでもないデジモン達までもが、バランスブレイカーになり得る。最近では、圧倒的な攻撃力と必殺技で、問答無用で相手をなぎ倒すシャイングレイモンBMが脇にいるのをよく見ます。素早さは高くなはないが、攻撃に特化したデジモンを安全に運用できるのだから、その恩恵は言わずもがな。 神速が複数体並んだ場合、スロット数2以下のデジモンをスタメンにしていようものなら、まず状態異常地獄から抜け出せないし、そうでなくても数ターンの完全なる自由を与えるのもかなり不利。
エアロブイドラモンを3体並べられた時には、消費メモリ14×3ターン=9ターン好き勝手されるのは、差が大きすぎると思います。
神速をぶつける以外の対策法としては、依然スタメンの被害を最小限に抑えるぐらいしか思いつかないぶっ壊れ能力です。
神速をぶつける以外の対策法としては、依然スタメンの被害を最小限に抑えるぐらいしか思いつかないぶっ壊れ能力です。