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2016年4月11日月曜日

状態異常について Ver.1.04

ストーリーを一通りクリアした後、育てたデジモンでネット対戦をしてみようと思う方も多いと思います。ですがネット対戦では、ストーリーモードでは中々遭遇することの無い事態に多々陥るかと思います。ストーリーモードでの戦闘と、ネット対戦での違いは大きく分けて下の3つかと思います。
  1. 回復系スキルで回復できる値が小さい。
  2. 状態異常にされて一方的に攻められる。
  3. 素早さ系パーティの一方的な攻撃。
特にネット対戦を始めた方が遭遇するのは、ロイヤルナイツや七大魔王などの高コストデジモンのパーティを使っていて「状態異常にされて一方的に攻められる」かと思います。

 ストーリモードでは、一部の場面で状態異常にされることが有るかと思いますが、自分のデジモンがある程度育ってしまうと、自分の先制攻撃で戦闘が終わることもしばしばで、その重要性について認識する機会はあまり無いでしょう。

ですが、ネット対戦では、「状態異常」攻撃が溢れています。この記事では、とりあえず、状態異常についてサクッとまとめておきたいと思います(以下オンライン対戦時の状態異常効果と、継続ターン数)。

2015年7月20日月曜日

素早さの重要性

 デジファームでは、デジモンの好きなパラメーターを伸ばすことができますよね。
攻撃特化でも、耐久特化でも自由にパラメーターを延ばせるのは、大変面白いところです。
しかし、このゲームでは、悲しいことにどれほど攻撃力や耐久力が高くても、
自分のターンが来なくては、ただ突っ立ているだけの案山子も同じです。

 もし、自分のデジモンが素早さを上げてない状態で、素早さ特化型のパーティを相手にしたとしましょう。
条件は下記の通りです。
  1. メタルガルルモンの素早さ:180(基本パラメーター概算)+100(特訓)×1.45+α(その他要因)=406
  2. 自分究極体の素早さの平均:150程度と想定。メタルガルルモンとの差は、大体2~3倍。
 上記状態で戦闘に臨んだ場合、自分のデジモンのターンが来る前に、
相手は2~3回は行動できるので、下記のような事態が起こりうります。
  • ワクチン種のデジモン→種族相性で即倒。
  • データ種のデジモン→スタンをメインにしたごり押し。
  • ウィルス種のデジモン→キャラクターリバースをはじめとした、各種状態異常の波状攻撃。
  • フリー→ヴァイクモンを除き、力押し、状態異常の波状攻撃。